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Curso 3d Studio Max 90

 
Tipo de Curso: Formación Continua Empresas 
Temática: Diseño Web/Multimedia
Diseño Gráfico
Modalidad: online
Precio: 675 €        
Forma de Pago y financiacion: financiación, domiciliación bancaria, transferencia bancaria
Subvencionado Si . Observaciones: 675
Centro
DISTANFOR
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 Duración:  Consultar Plazas: 25
 Horario: Segun requerimientos del alumno
 
 
 Nº Horas: 100
 Titulación: Diploma acreditativo de Diseñador 3d MAX
 Bolsa de Trabajo: Este curso tiene bolsa de trabajo
 Convocatoria: Abierta
 Colectivo: Régimen General
   Se necesita: Cabecera de la nómina, Nif/Nie
   Salida Laboral:
    Estudios de diseño, productoras de TV, productoras de Videojuegos, Estudios de Arquitectura e Ingenieria, ...
  Objetivos:
    Curso sobre creación de imágenes y animaciones de escenas virtuales simulando el mundo real con la aplicación 3D Studio MAX 9. Está dividido en cuatro partes. Primero se introducen los conceptos fundamentales sobre la creación y modelado de objetos en 3D que forman una escena. En la segunda parte se añaden materiales, luces y cámaras. En la tercera parte se muestra cómo animar los objetos y a realizar representaciones para obtener imágenes fijas o vídeo de las escenas. Por último, se explican las técnicas de acabado o postproducción y para crear efectos especiales en las escenas.
  Metodología:
    consultar
  Programa:
    TEMA 1: Modelado
Entorno de 3D Studio Max
Iniciar una escena
Creación de objetos
Objetos geométricos
Seleccionar objetos
Otras formas de selección
Transformar objetos
Alineación de objetos
Ajustes y medidas
Copias y matrices
Objetos prefabricados
Los modificadores (I)
Los modificadores (II)
Los modificadores (III)
Formas spline
Editar splines
Modelando con subobjetos
Modificar splines
Deformar superficies y añadir pelo
Telas y vestidos
Objetos de composición
Objetos solevados (I)
Objetos solevados (II)
Objetos NURBS (I)
Objetos NURBS (II)

TEMA 2:Luces, cámaras y materiales
Iluminar la escena
Iluminación global
Técnicas de iluminación
Instalación de cámaras
Materiales (I)
Materiales (II)
Materiales (III)
Materiales (IV)
Materiales (V)

TEMA 3: Representación y animación
Representación de escenas (I)
Representación de escenas (II)
Representación de escenas (III)
Animación
Edición de la animación
Cinemática (I)
Cinemática (II)
Cinemática (III)
Cinemática (IV)
Cinemática (V)

TEMA 4:Postproducción y efectos especiales
Entornos y atmósferas
Postproducción y sonido
Sistemas de partículas
Efectos especiales (I)
Efectos especiales (II)
Creación de ambientes
  Requisitos de acceso:
  Nivel Medio Informatica. Conocimientos Básicos Sobre Teoria 3d
  Observaciones:
  Solicita Demo Sin Ningun Compromiso
 

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