|  | 
          
          |  |  |  | Nº Horas:
                 255 |  |  |  |  
            |  | Titulación:
              emitida por el centro |  |  |  |  |  | Objetivos: |  |  |  | Plan de estudios confeccionado especialmente para aquellos que quieran realizar desde trabajos arquitectónicos hasta diseño de productos, maquinaria, motores, diseño de interiores,... Crea texturas y anima tus trabajos. |  |  |  |  |  | Metodología: |  |  |  | consultar |  |  |  |  |  | Programa: |  |  |  | Autocad 2006 
 Dibujo en 2 dimensiones
 Aprenderá conociendo los distintos elementos del entorno de AutoCAD, a realizar dibujos de distintos tipos de objetos, introducir textos, aplicar sombreados y acotaciones, dibujar en distintas capas, etc., todo ello en dos dimensiones, como si dibujara en una hoja de papel.
 1. El entorno de AutoCAD
 2. Otros elementos del entorno
 3. Iniciar un dibujo
 4. Coordenadas y marcas
 5. Referencia a objetos
 6. Designar objetos
 7. Otros objetos básicos
 8. Sombreados, tipos de línea y capas
 9. Trabajando con capas
 10. Mover, girar y dibujar
 11. Matrices y simetría
 12. Trazado de dibujos
 13. Textos de una línea
 14. Párrafos de texto
 15. Otros comandos de edición
 16. Trabajar con bloques
 17. Atributos de bloques
 18. Insertar objetos
 19. DesignCenter
 20. Comandos de consulta
 21. Acotación
 
 Dibujo en 3 dimensiones
 Presenta el dibujo de objetos en 3D mediante mallas y superficies. Muestra cómo es el sistema de coordenadas y cómo trabajar con él, obtener vistas del dibujo e imprimirlas en papel.
 1. Objetos en 3D
 2. Mallas y superficies
 3. Sistema de coordenadas
 4. Vistas en 3D
 5. Ventanas múltiples
 6. Las presentaciones
 7. Impresión del dibujo
 
 Modelado de sólidos
 Describe la forma de crear objetos sólidos y cómo aplicarles modificaciones. Aprenderá a aplicar la renderización o modelizado a los modelos creados, considerando las luces y tipo de material para obtener imágenes realistas.
 1. Sólidos
 2. Trabajando con sólidos
 3. Cortar y seccionar
 4. Modificación de caras
 5. Modelizado de objetos
 6. Materiales y escenas
 7. Fondos y paisajes
 
 
 
 AutoCAD avanzado
 Describe cómo utilizar los conjuntos de normas y conjuntos de planos en un proyecto o publicar sus dibujos por medio de Internet. También se explica la forma de cambiar o personalizar el entorno de AutoCAD modificando los menús y barras de herramientas, creación de patrones de tipos de líneas y sombreados, así como la utilización de algunos lenguajes de programación aplicados en AutoCAD: AutoLISP, VBA y archivos de comandos.
 1. Normas y conjuntos
 2. AutoCAD e Internet
 3. Archivos de comandos
 4. Diseñar líneas y sombreados
 5. Configurar el entorno
 6. Lenguajes de programación
 
 
 3d Studio Max 9
 
 Modelado
 Explica la preparación de escenas y la creación de objetos en tres dimensiones. Comienza con objetos básicos como cubos, esferas, anillos, etc., hasta los más complicados creados con formas spline, objetos solevados, de composición y objetos NURBS. También se incluyen las modificaciones que puede aplicar a los objetos, haciendo hincapié en la aplicación de modificadores.
 1. Entorno de 3D Studio Max
 2. Iniciar una escena
 3. Creación de objetos
 4. Objetos geométricos
 5. Seleccionar objetos
 6. Otras formas de selección
 7. Transformar objetos
 8. Alineación de objetos
 9. Ajustes y medidas
 10. Copias y matrices
 11. Objetos prefabricados
 12. Los modificadores (I)
 13. Los modificadores (II)
 14. Los modificadores (III)
 15. Formas spline
 16. Editar splines
 17. Modelando con subobjetos
 18. Modificar splines
 19. Deformar superficies y añadir pelo
 20. Telas y vestidos
 21. Objetos de composición
 22. Objetos solevados (I)
 23. Objetos solevados (II)
 24. Objetos NURBS (I)
 25. Objetos NURBS (II)
 
 Luces, cámaras y materiales
 Estudia la forma de incluir y distribuir las luces para iluminar escenas y a colocar cámaras para obtener vistas desde distintos puntos de la escena. Amplia descripción de los distintos tipos de materiales y cómo aplicarlos a los objetos de la escena.
 1. Iluminar la escena
 2. Iluminación global
 3. Técnicas de iluminación
 4. Instalación de cámaras
 5. Materiales (I)
 6. Materiales (II)
 7. Materiales (III)
 8. Materiales (IV)
 9. Materiales (V)
 
 Representación y animación
 Trata sobre el proceso de renderización o representación, que consiste en la obtención de imágenes fijas, panorámicas y vídeos de las animaciones de la escena creada.También explica las técnicas de cinemática para mover y animar los objetos de la escena.
 1. Representación de escenas (I)
 2. Representación de escenas (II)
 3. Representación de escenas (III)
 4. Animación
 5. Edición de la animación
 6. Cinemática (I)
 7. Cinemática (II)
 8. Cinemática (III)
 9. Cinemática (IV)
 10. Cinemática (V)
 
 Postproducción y efectos especiales
 Introducción a la aplicación de distintos efectos en las escenas para darles un mayor realismo, como niebla, nieve, ventisca, fuego, explosiones, simulaciones dinámicas, etc. También se adentra en la creación de ambientes especiales, como el espacio sideral o el mundo submarino.
 1. Entornos y atmósferas
 2. Postproducción y sonido
 3. Sistemas de partículas
 4. Efectos especiales (I)
 5. Efectos especiales (II)
 6. Creación de ambientes
 
 
 Photoshop CS
 Photoshop CS Básico
 Presenta el espacio de trabajo de Photoshop y las técnicas básicas de edición de imágenes: dibujo con distintas herramientas, trabajo con capas, corrección del color, retoque de imágenes, impresión, etc., son aspectos que se estudian detenidamente.
 1. Primeros pasos en Photoshop
 2. Abrir y guardar imágenes
 3. El espacio de trabajo
 4. Moverse por la imagen
 5. Dibujar con el lápiz
 6. Pintar con el pincel
 7. Seleccionar
 8. Imágenes con capas
 9. Rellenar de color
 10. Dibujar con trazados
 11. Ajustar el color
 12. Retocar imágenes
 13. Texto en las imágenes
 14. Imprimir la imagen
 
 Photoshop CS Avanzado
 Presenta herramientas y procesos de trabajo con Photoshop más sofisticados: trabajo con capas, modelos y modos de color, canales, máscaras, filtros, automatización de tareas, gestión del color, escaneado de imágenes, etc. Se estudia también ImageReady, la aplicación que acompaña a Photoshop, preparada para la edición y optimización de imágenes dirigidas a la Web para crear elementos interactivos, mapas de imagen, animaciones, rollovers, etc.
 1. Información de la imagen
 2. Canales y máscaras
 3. Trabajando con capas I
 4. Trabajando con capas II
 5. Filtros I
 6. Filtros II
 7. Ajustar el color
 8. Obtener imágenes
 9. Automatizar tareas
 10. Efectos especiales I
 11. Efectos especiales II
 12. Efectos especiales III
 13. Diseño de páginas web
 14. Tablas y mapas de imagen
 15. Rollovers
 16. Crear animaciones
 17. Optimizar imágenes para la Web
 
 |  |  |  |  |  | Requisitos de acceso: |  |  |  | consultar |  |  |  |  |  | Observaciones: |  |  |  | consultar |  |  |