Curso de Programación Java para dispositivos móviles
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Curso Programación Java Para Dispositivos Móviles

 
Tipo de Curso: Curso 
Temática: Programación
Modalidad: online
Precio: 390 €        
Forma de Pago y financiacion: financiación, tarjeta de crédito, transferencia bancaria
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  Duración: consultar Plazas: consultar
  Horario:  24 horas (curso on line) sujeto a disponibilidad docente.
  Presentación de solicitudes:  Matricula abierta todo el año. Hay comienzo de cursos todos los lunes.
 
 
  Nº Horas: consultar
  Titulación: Programador Java para dispositivos móviles
  Bolsa de Trabajo: Este curso tiene bolsa de trabajo
  Salida Laboral:
    Programar celulares con lenguaje java.
  Objetivos:
    El alumno podrá crear:

* Programas de acceso a base de datos remotas que residan en la empresa o en el hogar.
* Todo tipo de juegos. Los juegos en equipos móviles tienen un protagonismo fundamental.Desarrollarlos con Java no es complicado.
* Programas de control del hogar a través de interfases que nos permitan controlar aparatos del hogar.
* Programas de administración: agendas, libro de notas, etc.

  Metodología:
    - El curso se configura al ritmo , equipo y conocimientos previos que tenga el alumno .
- Las clases y los ejercicios se se descargan desde nuestro sitio web mediante una clave personal de acceso .
- No necesita estar conectado a una determinada hora .
- Cada clase consta de un ejercicio respectivo .
  Programa:
    - Introducción

Qué es Java. Orígenes, desarrollo y perspectiva. La maquina virtual. Desarrollo de aplicaciones distribuidas. Las ediciones J2SE, J2ME y J2EE. El Java Runtime Edition (JRE) . J2ME y MIDP.

- El lenguaje

Programación orientada a objetos (POO). Diferencias con otros lenguajes para dispositivos móviles. Tipos de datos. Clases, objetos y métodos. Sentencias de control. Registros, Arreglos y Colecciones.

- El ambiente de trabajo

Wireless Toolkit. Los emuladores. Los IDEs. Trabajando con Netbeans. El paquete móvil. La primera aplicación móvil.

- Interfases

Interfases de alto y bajo nivel. Las clases principales. Manejos de imágenes. Objetos: Alertas. Cajas de texto. Listas. Formularios. Interfaz Canvas (bajo nivel): Las clases, la pantalla, dibujos, animaciones. Interacción : detectando la tecla presionada.

MIDP 2.0: Interfases. Multimedia y juegos. Comunicaciones. Protocolos http y tipos de conexión

- Comunicaciones internas y externas

Almacenamiento interno de datos. Tipos de conexión. Conexión a bases de datos remotas. Consultas SQL a BD remotas. Recibir y enviar información.

- Publicación del programa

Como publicar un paquete. Seguridad. Proyecto final : Creación de un juego o un programa de control del hogar (automatización) desde el móvil.
  Requisitos de acceso:
  Conocimientos básicos del manejo de una computadora.
  Observaciones:
  Matricula abierta todo el año.
 
 

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